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FOTOGRAFIAS
Los torneos o ligas son las principales fuentes de información actual para el entrenador, es una fuente muy valiosa que hasta el momento no ha sido explotada en gran porcentaje. Esto ocurre porque estudios a nivel mundial revelan que un entrenador de élite (Selección Nacional) solo retiene entre el 25 y el 30% de las acciones que suceden en un partido y que determinan el resultado final.
Por lo que esta información debiera ser vital para la planificación de los entrenamientos, ya que el estudio del rival, sus características, su estilo de juego marcarían la pauta sobre que contenidos debe llevar la preparación. Estos datos actualmente se recogen sin metodología o sistema; se basan en la observación directa de algún elemento del club y esta función la podemos denominar Scouting.
El análisis de los rivales se determina por todos los criterios que el “scout” establece y por lo regular están basados en un objetivo prestablecido o fijado por los Directores Técnicos, que a su vez tienen una visión parcial debido a que conceptualizan el juego según su interpretación del mismo.
Citamos aquí: “Antes de realizar una observación, debemos tener en cuenta: qué y a quién observar, cómo observar y cuándo observar. Sin perder la perspectiva de por qué y para qué se hace, teniendo siempre presente los conocimientos, grado de entrenamiento y capacidades a desarrollar por parte del observador, así como las condiciones de la observación. Para ello es necesario establecer unos criterios generales para, que a continuación, establecer el procedimiento más adecuado para realizar la observación”.
Lo importante es establecer esos criterios generales y de ahí partir hacia un modelo más específico para cada necesidad.
El uso de software diseñado para apoyar este tipo de observaciones permite ahorrar tiempo, dinero y esfuerzo al concentrar una gama de datos realmente útil para los entrenadores y analistas del juego.Además permite llevar un archivo histórico para determinar “vicios” o situaciones recurrentes para algun problema táctico en particular, o bien, determinar las fortalezas del propio equipo.
También se vuelve una herramienta eficaz a la hora de evaluar al rival, puesto que se racionaliza el análisis, se establecen parámetros generales y se pueden observar más datos que un simple observador no puede realizar en tiempo real. Desde determinar el resultado de un saque de banda, o bien, el resultado al perder un balón en cierta posición del terreno de juego, y una infinidad de datos más podrían hacerle la vida más sencilla al entrenador.
El gran obstáculo en el que se encuentra el uso de esta tecnología en muchos ámbitos del juego es uno: resistencia al cambio, ya que si no se ve como una nueva área de oportunidad para el equipo, nunca se va a justificar una inversión tecnológica por mínima que sea.

Apoyo multimedia en análisis de juego
Análisis del Mundial
Análisis México vs Argentina
Análisis de partidos del Mundial en Alemania
Tecnología de línea de meta italiana

TECNOLOGIA PARA LOS TECNICOS DE FUTBOL.
Para poder crear, diseñar o adquirir una solución informática que ayude a los cuerpos técnicos a analizar las características de los rivales de su equipo es necesario tener bien claro como estamos observando y detallando el juego.